LoL用語集|初心者が最初に覚えたい基本用語
LoLでは、試合中のチャットや配信、攻略情報で独特の用語がたくさん使われます。意味が分からないまま進めると戸惑うことも多いので、よく出てくるものを場面ごとにまとめました。一度に覚える必要はありません。分からない言葉が出てきたときに見返してください。
マップと建物
- サモナーズリフト
- 通常の5対5で使われるマップの名前。3本のレーンとジャングルでできている。
- レーン
- ミニオンが進む道。上から順にトップ、ミッド、ボットの3本がある。
- ジャングル
- レーンの間にある森。中立モンスターがいる。ここを担当するロールの名前でもある。
- リバー
- マップを斜めに横切る川。両チームの陣地の境目にあたる。
- ブッシュ
- 茂み。中に入ると、外にいる敵からは見えなくなる。
- タワー
- レーン上にある防衛用の建物。近づいた敵を攻撃する。「タレット」とも呼ばれる。
- インヒビター
- 敵陣の奥にある建物。壊すと、そのレーンに強力なスーパーミニオンが出るようになる。
- ネクサス
- 各チームの本拠地にある建物。これを壊したチームの勝ち。
- ファウンテン
- 復活する場所。体力とマナが回復し、アイテムを買える。「泉」とも言う。
ロールとチャンピオンの種類
- ロール
- チーム内での担当。トップ・ジャングル・ミッド・ADC・サポートの5つ。
- ADC
- ボットレーンを担当する、通常攻撃が主体の遠距離アタッカー。「ボット」「マークスマン」とも呼ばれる。
- キャリー
- 試合を勝ちに導くダメージ役。「キャリーする」は自分の活躍でチームを勝たせること。
- タンク
- 体力と防御力が高く、味方の前に立って攻撃を受けるチャンピオン。
- ファイター
- 攻撃力と耐久力を兼ね備えた近接チャンピオン。「ブルーザー」とも呼ばれる。
- メイジ
- スキルで魔法ダメージを与えるチャンピオン。
- アサシン
- 機動力が高く、体力の低い相手を一瞬で倒すのが得意なチャンピオン。
- マークスマン
- 遠距離の通常攻撃で継続的にダメージを出すチャンピオン。
- AD/AP
- ADは攻撃力(物理ダメージ)、APは魔力(魔法ダメージ)。「ADチャンピオン」は物理ダメージが主体のチャンピオンを指す。
レーン戦で使う言葉
- ミニオン
- 一定間隔で本拠地から出てきて、レーンを進む兵士。倒すとゴールドと経験値が手に入る。
- ウェーブ
- ミニオンのひとまとまりの集団。
- CSシーエス
- ミニオンやモンスターにとどめを刺した数。クリープスコアの略。
- ラストヒット
- ミニオンに最後の一撃を入れること。とどめを刺した人だけがゴールドをもらえる。
- ハラス
- 相手チャンピオンを少しずつ攻撃して体力を削ること。
- トレード
- 相手とダメージを与え合うこと。「体力交換」とも言う。
- プッシュ
- 敵のミニオンを素早く倒して、自分のミニオンを敵のタワー側へ進めること。
- フリーズ
- ミニオン同士がぶつかる位置を、自分のタワーの近くで動かないように保つこと。
- リコール
- Bキーで本拠地に戻ること。数秒かかり、ダメージを受けると中断される。
- ローム
- 自分のレーンを離れて、ほかのレーンを助けに行くこと。
- ダイブ
- 敵のタワーの攻撃範囲に踏み込んで、相手を倒しに行くこと。
ジャングルとオブジェクト
- ガンク
- ジャングラーなどがレーンに奇襲を仕掛けること。
- スマイト
- モンスターに大ダメージを与えるサモナースペル。ジャングラーが必ず持つ。
- バフ
- 一定時間つく強化効果。ジャングルの赤バフ・青バフのほか、スキルによる強化全般も指す。
- オブジェクト
- ドラゴン、バロン、タワーなど、取るとチームに有利が入る目標の総称。
- ドラゴン
- マップの下側の川に現れる大型モンスター。倒すとチーム全員に永続的な強化が入る。
- バロン
- マップの上側の川に、試合中盤以降に現れる強力なモンスター。倒すと味方のミニオンが強化され、一気に攻めやすくなる。
- スティール
- 敵が削っていたオブジェクトに、最後の一撃だけ入れて奪うこと。
視界
- ワード
- 置いた周囲の視界を得られるアイテム。敵の接近に気づくために使う。
- 視界
- マップ上で敵が見えている範囲。味方やワードがいない場所は見えない。
- コントロールワード
- ショップで買えるワード。敵のワードを見つけて無効化できる。
- MIAエムアイエー
- レーンの相手が見えなくなったこと。「ミッシング」とも言い、味方に知らせる合図として使う。
- ピン
- マップ上に出す合図。「危険」「向かっている」などを音とマークで味方に伝える。
戦闘で使う言葉
- CCシーシー
- スタン(気絶)やスロウ(減速)など、相手の行動を妨げる効果の総称。クラウドコントロールの略。
- スキルショット
- 方向や場所を指定して撃つスキル。相手は動いて避けられる。
- アルティメット
- Rキーで使う、各チャンピオンの最も強力なスキル。「ウルト」「アルト」とも呼ばれる。
- パッシブ
- ボタンを押さなくても常に働いている固有の能力。
- クールダウン
- スキルを使ってから、もう一度使えるようになるまでの待ち時間。「CD」と略す。
- バースト
- 短い時間に大きなダメージを与えること。
- DPSディーピーエス
- 時間あたりのダメージ量。継続してダメージを出し続ける役割を指すこともある。
- カイト
- 相手から離れながら攻撃し、近づかせずにダメージを与え続けること。
- ピール
- 味方のダメージ役に近づく敵を、CCなどで引きはがして守ること。
- エンゲージ
- 集団戦を自分たちから仕掛けること。「イニシエート」とも言う。
- フォーカス
- チーム全員で同じ敵1人を集中して攻撃すること。
- フラッシュ
- 短い距離を瞬間移動するサモナースペル。ほぼ全員が持っている。
- イグゾースト/イグナイト
- どちらもサモナースペル。イグゾーストは相手を弱体化させ、イグナイトは継続ダメージを与える。
試合の流れと評価
- レーン戦
- 試合序盤、各自が自分のレーンで相手と向き合っている段階。「レーニング」とも言う。
- 集団戦
- 両チームの多くのメンバーが集まって戦うこと。
- スノーボール
- 序盤の有利を雪だるま式に広げて、そのまま勝ち切ること。
- スケール
- 時間が経つほど強くなること。「スケールするチャンピオン」は終盤に強い。
- フィード
- 何度も倒されて、相手にゴールドを与えてしまうこと。
- KDAケーディーエー
- キル(倒した数)、デス(倒された数)、アシスト(倒すのを手伝った数)の成績。
- バックドア
- 敵が別の場所にいる隙に、少人数で敵の本拠地を攻めること。
- メタ
- その時期に強いとされるチャンピオンや戦術の流行。
- パッチ
- ゲームの定期的な更新。チャンピオンやアイテムの強さが調整される。
- ナーフ/バフ
- パッチでの調整のこと。ナーフは弱体化、バフは強化。
- GGジージー
- Good Game の略。試合の終わりに交わす挨拶。