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LoL用語集|初心者が最初に覚えたい基本用語

LoLでは、試合中のチャットや配信、攻略情報で独特の用語がたくさん使われます。意味が分からないまま進めると戸惑うことも多いので、よく出てくるものを場面ごとにまとめました。一度に覚える必要はありません。分からない言葉が出てきたときに見返してください。

マップと建物

サモナーズリフト
通常の5対5で使われるマップの名前。3本のレーンとジャングルでできている。
レーン
ミニオンが進む道。上から順にトップ、ミッド、ボットの3本がある。
ジャングル
レーンの間にある森。中立モンスターがいる。ここを担当するロールの名前でもある。
リバー
マップを斜めに横切る川。両チームの陣地の境目にあたる。
ブッシュ
茂み。中に入ると、外にいる敵からは見えなくなる。
タワー
レーン上にある防衛用の建物。近づいた敵を攻撃する。「タレット」とも呼ばれる。
インヒビター
敵陣の奥にある建物。壊すと、そのレーンに強力なスーパーミニオンが出るようになる。
ネクサス
各チームの本拠地にある建物。これを壊したチームの勝ち。
ファウンテン
復活する場所。体力とマナが回復し、アイテムを買える。「泉」とも言う。

ロールとチャンピオンの種類

ロール
チーム内での担当。トップ・ジャングル・ミッド・ADC・サポートの5つ。
ADC
ボットレーンを担当する、通常攻撃が主体の遠距離アタッカー。「ボット」「マークスマン」とも呼ばれる。
キャリー
試合を勝ちに導くダメージ役。「キャリーする」は自分の活躍でチームを勝たせること。
タンク
体力と防御力が高く、味方の前に立って攻撃を受けるチャンピオン。
ファイター
攻撃力と耐久力を兼ね備えた近接チャンピオン。「ブルーザー」とも呼ばれる。
メイジ
スキルで魔法ダメージを与えるチャンピオン。
アサシン
機動力が高く、体力の低い相手を一瞬で倒すのが得意なチャンピオン。
マークスマン
遠距離の通常攻撃で継続的にダメージを出すチャンピオン。
AD/AP
ADは攻撃力(物理ダメージ)、APは魔力(魔法ダメージ)。「ADチャンピオン」は物理ダメージが主体のチャンピオンを指す。

レーン戦で使う言葉

ミニオン
一定間隔で本拠地から出てきて、レーンを進む兵士。倒すとゴールドと経験値が手に入る。
ウェーブ
ミニオンのひとまとまりの集団。
CSシーエス
ミニオンやモンスターにとどめを刺した数。クリープスコアの略。
ラストヒット
ミニオンに最後の一撃を入れること。とどめを刺した人だけがゴールドをもらえる。
ハラス
相手チャンピオンを少しずつ攻撃して体力を削ること。
トレード
相手とダメージを与え合うこと。「体力交換」とも言う。
プッシュ
敵のミニオンを素早く倒して、自分のミニオンを敵のタワー側へ進めること。
フリーズ
ミニオン同士がぶつかる位置を、自分のタワーの近くで動かないように保つこと。
リコール
Bキーで本拠地に戻ること。数秒かかり、ダメージを受けると中断される。
ローム
自分のレーンを離れて、ほかのレーンを助けに行くこと。
ダイブ
敵のタワーの攻撃範囲に踏み込んで、相手を倒しに行くこと。

ジャングルとオブジェクト

ガンク
ジャングラーなどがレーンに奇襲を仕掛けること。
スマイト
モンスターに大ダメージを与えるサモナースペル。ジャングラーが必ず持つ。
バフ
一定時間つく強化効果。ジャングルの赤バフ・青バフのほか、スキルによる強化全般も指す。
オブジェクト
ドラゴン、バロン、タワーなど、取るとチームに有利が入る目標の総称。
ドラゴン
マップの下側の川に現れる大型モンスター。倒すとチーム全員に永続的な強化が入る。
バロン
マップの上側の川に、試合中盤以降に現れる強力なモンスター。倒すと味方のミニオンが強化され、一気に攻めやすくなる。
スティール
敵が削っていたオブジェクトに、最後の一撃だけ入れて奪うこと。

視界

ワード
置いた周囲の視界を得られるアイテム。敵の接近に気づくために使う。
視界
マップ上で敵が見えている範囲。味方やワードがいない場所は見えない。
コントロールワード
ショップで買えるワード。敵のワードを見つけて無効化できる。
MIAエムアイエー
レーンの相手が見えなくなったこと。「ミッシング」とも言い、味方に知らせる合図として使う。
ピン
マップ上に出す合図。「危険」「向かっている」などを音とマークで味方に伝える。

戦闘で使う言葉

CCシーシー
スタン(気絶)やスロウ(減速)など、相手の行動を妨げる効果の総称。クラウドコントロールの略。
スキルショット
方向や場所を指定して撃つスキル。相手は動いて避けられる。
アルティメット
Rキーで使う、各チャンピオンの最も強力なスキル。「ウルト」「アルト」とも呼ばれる。
パッシブ
ボタンを押さなくても常に働いている固有の能力。
クールダウン
スキルを使ってから、もう一度使えるようになるまでの待ち時間。「CD」と略す。
バースト
短い時間に大きなダメージを与えること。
DPSディーピーエス
時間あたりのダメージ量。継続してダメージを出し続ける役割を指すこともある。
カイト
相手から離れながら攻撃し、近づかせずにダメージを与え続けること。
ピール
味方のダメージ役に近づく敵を、CCなどで引きはがして守ること。
エンゲージ
集団戦を自分たちから仕掛けること。「イニシエート」とも言う。
フォーカス
チーム全員で同じ敵1人を集中して攻撃すること。
フラッシュ
短い距離を瞬間移動するサモナースペル。ほぼ全員が持っている。
イグゾースト/イグナイト
どちらもサモナースペル。イグゾーストは相手を弱体化させ、イグナイトは継続ダメージを与える。

試合の流れと評価

レーン戦
試合序盤、各自が自分のレーンで相手と向き合っている段階。「レーニング」とも言う。
集団戦
両チームの多くのメンバーが集まって戦うこと。
スノーボール
序盤の有利を雪だるま式に広げて、そのまま勝ち切ること。
スケール
時間が経つほど強くなること。「スケールするチャンピオン」は終盤に強い。
フィード
何度も倒されて、相手にゴールドを与えてしまうこと。
KDAケーディーエー
キル(倒した数)、デス(倒された数)、アシスト(倒すのを手伝った数)の成績。
バックドア
敵が別の場所にいる隙に、少人数で敵の本拠地を攻めること。
メタ
その時期に強いとされるチャンピオンや戦術の流行。
パッチ
ゲームの定期的な更新。チャンピオンやアイテムの強さが調整される。
ナーフ/バフ
パッチでの調整のこと。ナーフは弱体化、バフは強化。
GGジージー
Good Game の略。試合の終わりに交わす挨拶。

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