ミニオンとゴールドの基本|CS(ラストヒット)がなぜ大事なのか
LoLの試合は、突き詰めると「相手より多くゴールドを集めて、強い装備を揃えたチームが有利になる」ゲームです。そして、そのゴールドを最も安定して稼げるのがミニオンです。敵を倒すのが苦手でも、ミニオンをしっかり取れれば十分に強くなれます。
ゴールドはどこから手に入るのか
- ミニオンにとどめを刺す(最も安定した収入源)
- ジャングルの中立モンスターを倒す
- 敵のチャンピオンを倒す、または倒すのを手伝う(アシスト)
- 敵のタワーを壊す
- 時間経過で少しずつ自動的に入る
敵のチャンピオンを倒すと大きなゴールドが入りますが、狙って毎回できるものではありません。一方、ミニオンは一定の間隔で必ずレーンにやって来ます。何体ものミニオンを取りこぼさずに倒すことは、敵を1回倒すのと同じくらいの価値があります。
CS(ラストヒット)とは
ミニオンにとどめを刺した数のことを「CS(クリープスコア)」と呼びます。ゴールドがもらえるのは、最後の一撃を入れたプレイヤーだけです。味方のミニオンが削った敵のミニオンに、最後だけ自分が攻撃すればゴールドが入ります。
経験値はとどめを刺さなくても、近くにいるだけでもらえます。つまり、ミニオンの近くに立っていること自体にも意味があります。
ラストヒットのコツ
- 体力バーを見る:残りが自分の攻撃1回分になった瞬間に攻撃する
- 殴り続けない:攻撃し続けると味方のミニオンが早く進み、敵のタワーの近くで戦うことになって危険です
- 遠くのミニオンにはスキルを使う:通常攻撃が間に合わないときの保険になります
- 砲台ミニオンは逃さない:数ウェーブに1体混ざる大きなミニオンは、もらえるゴールドが多めです
チャンピオンによって通常攻撃の速さや弾の飛ぶ速度が違うので、同じチャンピオンを使い続けるほどタイミングが体に染み込みます。
一人でできる練習方法
ゲーム内の「プラクティスツール(練習モード)」では、相手がいない状態で好きなだけミニオンを倒す練習ができます。アイテムを買わずに、最初の10分間でどれだけ取れるかを数えてみましょう。
最初の目標は、流れてくるミニオンの半分を取ることです。慣れてきたら7割を目指します。対人戦では相手の妨害が入るのでさらに難しくなりますが、練習モードで取れない数は本番でも取れません。
ゴールドを無駄にしないリコールのタイミング
集めたゴールドは、本拠地に戻って(リコールして)アイテムに換えないと強さになりません。ただし、戻っている間に倒せるはずだったミニオンは、そのまま失われてしまいます。
- ミニオンの集団(ウェーブ)を敵のタワーまで押し込んでから戻ると、失うミニオンが少なく済む
- 体力やマナが少なく、レーンにいても何もできないなら早めに戻る
- 欲しいアイテムが買える額が貯まったタイミングで戻ると効率がいい
- 倒されるくらいなら戻る:倒されると相手にゴールドを渡し、自分は復活まで待つことになります
サポートとジャングルの場合
サポートはミニオンを取らず、ADCに譲ります。その代わり、サポート用の初期アイテムがゴールドを自動的に生み出してくれます。ミニオンを取らないぶん、相手への牽制や視界の確保に集中しましょう。
ジャングルはレーンのミニオンの代わりに、森の中立モンスターを倒してゴールドと経験値を得ます。モンスターは倒されると一定時間で復活するので、止まらずに次々と倒して回ることが、レーンでのCSにあたります。