最初のチャンピオンの選び方|初心者が見るべき3つのポイント
LoLには173体ものチャンピオンがいて、最初は誰を使えばいいのか分からなくなりがちです。結論から言うと、最初の1体は「強さ」ではなく「覚えやすさ」で選ぶのが正解です。ゲームそのもののルールを覚える間は、操作に頭を使わなくて済むチャンピオンが一番の味方になります。
ポイント1:スキルが「押すだけ」で当たる
チャンピオンのスキルには、狙った方向に撃って当てる必要があるもの(スキルショット)と、相手をクリックするだけ・押すだけで効果が出るものがあります。最初は後者が多いチャンピオンを選ぶと、スキルを外して何もできない、という場面が減ります。
当サイトのチャンピオン詳細ページでは、操作と判断の難しさを「複雑さ」として10段階で表示しています。この数値が低いチャンピオンから試してみてください。
ポイント2:倒されにくい
初心者のうちは、気づかないうちに前に出すぎて倒されることがよくあります。倒されると復活するまで何もできず、相手にゴールドも渡してしまいます。
体力や防御力が高いチャンピオン、回復やシールドを持つチャンピオンなら、多少のミスは取り返せます。長く生きていられるほどゲームに触れている時間が増え、そのぶん早く上達します。
ポイント3:やることが分かりやすい
「前に出て味方を守る」「遠くから攻撃し続ける」「味方を回復する」のように、役割を一言で説明できるチャンピオンは、試合中に迷いにくくなります。
反対に、変身して戦い方が変わる、条件を満たさないと真価を発揮できない、といった仕組みを持つチャンピオンは、使いこなすと強力ですが、最初の1体には向きません。
ロールごとの「最初の1体」の考え方
- トップ:マナを使わない、または自分で回復できる近接チャンピオン。レーンに長く居続けられます
- ジャングル:モンスターを倒す途中で体力が減りにくいチャンピオン。森を安定して回れます
- ミッド:射程が長く、ミニオンをまとめて倒せるスキルを持つメイジ。安全に育てます
- ADC:射程が長いか、逃げるスキルを持つマークスマン。倒されにくくなります
- サポート:回復やシールドを持つタイプか、硬くて行動妨害を持つタイプ。役割がはっきりしています
具体的なチャンピオンは「初心者おすすめ」ページでロール別に紹介しています。
避けたほうがいい選び方
- 「今いちばん強い」と言われているチャンピオンを選ぶ:強さの評価は上級者が使った場合の話で、パッチ(更新)のたびに変わります
- プロや配信者が使っていたチャンピオンをそのまま選ぶ:難しい操作を前提にしていることが多いです
- 毎試合ちがうチャンピオンを使う:スキルを覚えるだけで試合が終わってしまいます
とはいえ、見た目や設定が気に入ったチャンピオンを使うのは立派な理由です。好きなチャンピオンなら負けても続けやすいので、多少難しくても使い続ける価値があります。その場合は、やさしいチャンピオンを1体だけ「練習用」として併用すると、基本を覚えやすくなります。
チャンピオンを増やすタイミング
最初の1体で、スキルの内容を見なくても使える・ミニオンを落ち着いて倒せる、と感じられるようになったら、同じロールの2体目を加えましょう。目安は10〜20試合です。
2体目は、1体目と違うタイプを選ぶのがおすすめです。たとえば1体目が硬いタンクなら、2体目はダメージを出すファイターにすると、相手や味方の構成に合わせて選べるようになります。