
目覚めし者
カルマ
Karma
伝承
カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている──自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。
基本情報
ロール
タイプ
難易度
EASYプレイスタイル
当サイトの評価です(10段階)。攻撃性は自分から仕掛ける度合い、守備性は倒されにくさと味方を守る力、複雑さは操作と判断の難しさ。
初心者向け解説
特徴
Rで次のスキルを強化する。Qは範囲ダメージ、Wは繋いだ敵を拘束、Eは味方へのシールドと加速。Rはレベル1から使える
おすすめポイント
序盤のレーンで強く、削りも守りもこなせる
注意点
後半は影響力が落ちやすい。どのスキルを強化するかの判断が必要
スキル
P寄せ火
固有スキル(常に発動)
自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。
Q心炎
クールダウン 9/8/7/6/5秒コスト 40/50/60/70/80 マナ
精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。
W魂縛
クールダウン 12秒コスト 50/55/60/65/70 マナ
自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。
E激励
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒コスト 60/65/70/75/80 マナ
指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。
Rマントラ
クールダウン 40/38/36/34秒コスト コスト無し
カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。
「/」で区切られた数値は、スキルレベルを上げるごとの変化です。
基本ステータス
| 項目 | レベル1 | レベル18 |
|---|---|---|
| 体力 | 630 | 2,483 |
| マナ | 374 | 1,054 |
| 攻撃力 | 49 | 49 |
| 攻撃速度 | 0.625 | 0.869 |
| 物理防御 | 28 | 113 |
| 魔法防御 | 30 | 52 |
| 体力自動回復5秒あたり | 5.5 | 14.9 |
| 移動速度 | 335 | 335 |
| 射程距離 | 525 | 525 |
Riot公式の指標(10段階)
Riotがゲーム内データとして公開している値です。上の「プレイスタイル」(当サイトの評価)とは基準が違います。
アイテムやルーンを含まない素の値です。パッチ 16.22.1 時点。
公式のヒント
カルマを使うとき
- 「寄せ火」は攻撃的にプレイするほど高い効果を得られる固有スキルだ。
- 積極的に敵を攻撃して「マントラ」のクールダウンを下げ、常に攻めの姿勢を崩さないようにしよう。
- 「魂縛」を発動する際「心炎」で敵ユニットにスロウ効果を付与する、または「激励」で自身の移動速度を上げると、敵ユニットを捕まえやすい。
- 「マントラ」を使い惜しみしないこと。特に集団戦では「寄せ火」の効果が最大限に発揮でき「マントラ」のリチャージが容易になる。
カルマと戦うとき
- カルマのクールダウンは、スキルと通常攻撃が敵チャンピオンに命中するたびに短縮される。簡単に攻撃を当てさせないこと。
- 「魂の劫火」は指定エリア内の敵ユニットに追加ダメージを与える。炎の輪に取り囲まれたら、すばやく脱出して大ダメージを回避しよう。
- 「魂縛」は敵の攻めを封じ込める強力なスキル。行動不能に陥らないよう距離を取り、スキルの効果が切れたら反撃しよう。
スキン
全15種類。横にスクロールできます。

太陽の女神カルマ

サクラ カルマ

伝統的な衣装カルマ

蓮華の騎士団カルマ

番人カルマ

冬の奇跡カルマ

覇者カルマ

ダークスター カルマ

秩序の光カルマ

オデッセイ カルマ

滅びのカルマ

静逸龍カルマ

妖精の女王カルマ

地獄の業火カルマ

精霊の花祭りカルマ


